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《剑侠情缘2:剑歌行》:差异化的武侠MMO

作者: 天艺小编 发布时间:2020-08-06 11:04:53 查看:69 次


《剑侠情缘2:剑歌行》:差异化的武侠MMO

《剑侠情缘2:剑歌行》:差异化的武侠MMO插图

知乎上以前有一个剑网3话题讨论下的难题,叫“为什么没有剑网一和二”。这个问题和“为什么电脑沒有A盘和B盘”有点儿相近,都归属于时期发展趋势的泪水。因为剑网3在电脑网游时期过度取得成功,巨大拓展了剑侠情缘的受众人群,造成 在许多 新游戏玩家眼中,仿佛剑网生出来便会数3,对于1和2,并不了解长啥样。
自然,《剑网1》和《剑网2》何止存有,乃至都同时经营来到如今(1代发布于二零零三年,2代是二零零五年),称得上是印证剑侠情缘系列产品网络游戏发展趋势的动物活化石。
跟别的武侠江湖系列产品著作不一样的是,“剑侠情缘”系列产品大多数以历史题材为情况,修真和玄幻修真的成份相对性较少,注重的便是再战江湖“现实感”。剑网1&2化用很多金庸武侠武打小说的內容,以宋金相斗为时代特征,叙述了紧紧围绕“山河社稷图”所引起的一系列争夺。《剑网3》特别强调的“侠之大者,无私无畏”核心内容,在上代中就早已反映。早前的《剑网》不但在内地地域广受五星好评,在越南地区游戏玩家中的热烈欢迎水平也极高极其,先前大家也消息推送过一篇文章报导,能够当作是“手机游戏启航”的先行者之一。
伴随着网络游戏的盛行,“剑侠情缘”系列产品又到手机焕发生机,在其中就包含早已渐隐流行游戏玩家视线的《剑网2》。老樹发嫩芽,这一“嫩芽”,也就是大家如今见到的《剑侠情缘2:剑歌行》。
实际上早在17年11月,《剑侠情缘2:剑歌行》就公布并开展了第一次检测。手机游戏主推画质清晰和大少林轻功随意航行,选用了虚幻引擎开展开发设计,在那时候的手游游戏行业還是非常少见的,但检测完毕后,一直一拖再拖沒有发布,游戏玩家一等就等了三年,直至今日才总算能玩来到。
简易而言,就我现阶段的感受看来,《剑侠情缘2:剑歌行》在尝试作出一些多元化设计方案。由于它是一款MMORPG,能有一些多元化设计方案就更为难能可贵——大家都知道,MMORPG手游游戏自身就给人一种游戏玩法陈规、设计方案传统式的印像。
例如游戏里取消了“级别”定义,游戏玩家进行课堂教学后,就可以参加到绝大多数游戏的玩法中,基本上沒有一切门坎。这是一个胆大的设计方案,这代表着游戏玩家不用跑图刷级,也可以紧跟大军队,参加到一些平时的游戏玩法中。另外,对比传统式网络游戏“满阶才算是刚开始”的招数,这类设计方案能够更立即地把手机游戏的关键感受给游戏玩家展现出去。
即然级别系统软件取消了,那麼一定会有相对的取代內容来考虑中长线发展的要求。在《剑侠情缘2:剑歌行》中,当担这一岗位职责的是“称号”系统软件。游戏玩家在考虑武器装备或专业技能标准,亦或是进行副本挑戰后,就能得到相匹配的武林称号。对比起级别,称号系统软件能够能够更好地展现武林“现实感”。设想一下,武林晚辈碰到白展堂,大概率不容易问另一方“级别是多少”,只是会客套话一句:“宁便是称为‘盗圣’的白玉堂吧?”
游戏里面还有一个多元化的设计方案,便是派系能够随便转换——游戏玩家在一个人物角色下就能转换多种多样岗位,便于考虑不一样的作战必须。市面上绝大多数MMO手游游戏在建立人物角色环节,便会要求好游戏玩家之后的岗位,而且不可以拆换。但在《剑侠情缘2:剑歌行》中,建立人物角色环节只对游戏里面的好多个岗位干了相对性简易的详细介绍。开始游戏后,才会宣布挑选某一岗位派系做为第一岗位。伴随着手机游戏过程的推动,游戏玩家能够开启同师门下的第二派系做为自身的二号岗位。同师门下的2个岗位有不一样的专业技能设计方案和团本精准定位,能够包含不一样的岗位要求。游戏玩家中后期还能够开启不一样师门的岗位,促使游戏感受更为丰富多彩。
同一人物角色下,随意转换岗位的设计方案并不少见,如今的一些电脑网游中有相近的设计方案,但武侠类手游中還是不太普遍。免去了游戏玩家再次建号,重跑主线任务的时间,能够令小伙伴们更致力于特殊岗位的专业技能、武器装备等配搭。而且这一体制在古风游戏中,并沒有显著的违和。
自然,多元化设计方案虽然产生了更独特的认同度,便捷和竞争对手差别开,是非常值得激励的。但实际地说,也会产生一定的入门门坎。“无级别”的武林缺乏一个简洁明了的战斗力考量尺标,这必须习惯传统式MMO的手去玩家去融入。对于“随意转换”的岗位派系,是不是能确实产生不一样的游戏感受,针对这类主推多的人互动MMO而言,宣布发布后,游戏玩家当然会迅速检测出去这套系统软件的应用性怎样。
除了上边2个明显多元化的设计方案,《剑侠情缘2:剑歌行》的绝大多数设计方案,都能够在它的电脑网游老前辈上见到相近的原素,例如灵石八卦和秘笈系统软件。手机游戏在故事情节层面也保存了系列产品的关键矛盾,以宋金相斗为时期大情况,山河社稷图做为故事情节主线任务。针对一款经营了十五年的系列产品著作而言,游戏玩法伴随着時间而迭代更新,但手机游戏核心与主题风格以静制动,也许是最妥当的作法。
针对游戏发行而言,暑期档电影能够说成战略要地。仅从2020年的暑期档电影看来,前有《江南百景图》《最强蜗牛》那样含有3a游戏颜色的潜力股,后边也有《地下城与勇士》那样的經典电脑网游改写。《剑侠情缘2:剑歌行》做为暑期档电影不可多得武侠江湖主题网络游戏,要想在火爆中冲出一条血路,可以借助的不仅是情结,最后還是要靠手机游戏自身来讲话。多元化游戏玩法这一步早已迈开来到,接下去全看《剑侠情缘:剑歌行》的事后內容升级和中长线经营了。

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