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刷了这么多年JOJO梗,现在JOJO游戏也要正式进入国内了

作者: 天艺小编 发布时间:2020-08-10 10:23:48 查看:58 次


刷了这么多年JOJO梗,现在JOJO游戏也要正式进入国内了

刷了这么多年JOJO梗,现在JOJO游戏也要正式进入国内了插图

8月5日,KLab株式公布得到了《JOJO的奇妙冒险》动漫系列产品在中国内地及港澳地区的手游游戏出版权,将开发设计一款汉化版的JOJO手机游戏,这也是内地发售的第一款JOJO正版。
KLab是《LoveLive!学园偶像祭》《歌之王子殿下》等手机游戏的房地产商
尽管这仅仅个“一句话新闻”,游戏类內容、制做周期时间和发售時间,现阶段都都还没大量的信息内容,但那么一个简易的信息,也在社交媒体上炸成了许多JOJO粉絲。
KLab这条新闻报道的发表评论满是JOJO的名经典台词
在《JOJO的奇妙冒险:黄金之风》动漫完成近一年后,“石之海”动画化未有音信的这一“空挡”时间范围里,这一信息看起来来的好像有点儿忽然。
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直至今年 ,《JOJO的奇妙冒险》才有宣布进到内地地域的受权手机游戏,做为一个国际级的IP,看上去仿佛有点儿怪异。但这实际上和JOJO在中国的散播十分腼腆离不了关联。
《JOJO的奇妙冒险》动漫漫画自身在全球范畴内的知名度,在今天实际上无须多谈。你能在成千上万动漫作品中寻找献给JOJO的经典片段,在成千上万游戏人物的身上发觉JOJO角色的身影:
《游戏人生》中NETA岸边露伴的经典台词
《女神异闻录Q》中的团体JOJO立
DOTA2中有着时停工作能力的英雄人物“虚空假面”,其实体模型和动漫常被觉得Neta了JOJO中的大bossDIO和他的替身
但JOJO在全球范畴内的关注度,较长一段时间内实际上是中国的粉丝们“移位”的。
如果我们把時间倒回二0一二年,在当初的一次新品发布会上,JOJO动漫漫画创作者荒木飞吕彦自己向到场的新闻记者公布了2个超重量级的信息,基础代表着JOJO系列产品在近十年的一次全新升级开始:
一是JOJO将要发布新的TV动漫,也就是以后由DavidProduction(下面通称“大卫社”)到迄今为止制做了四部的《JOJO的奇妙冒险》动漫系列产品。
二是PS3手机游戏《JOJO的奇妙冒险AllStarBattle》(下面通称“ASB”)刚开始制做,由技术专业“漫改种植大户”CC2执行,万代南梦宫发售。
这两个重大消息,也都会以后引起了一系列探讨。动漫层面,因为那时候接纳制做的大卫社還是一家单纯性的外包服务,不管粉絲人群,還是动漫业内,都对这词改写维持了谨慎的心态。
实际上,由于要把第一卷和第二卷的所有内容缩小到26话的动漫里,在那时候看来是个难以进行的每日任务。由于动漫头两集出現了很多赶进展的删减,乃至也有降低成本的“静止不动画”,观众们针对这一部动漫在最初的信任感是很比较有限的,直至事后大卫社主要表现出爆满的成本低制做力才多方面扭曲。
而取材于JOJO的PS3手机游戏ASB,之后发生了知名的“《Fami通》最高分恶性事件”——简易而言,便是做为一个作战系统软件不完善的粉絲向格斗类游戏,却被日本游戏业内的方向标杂志期刊(最少那时候還是方向标)打过最高分。
ASB的游戏画面
《Fami通》小编那时候是那么表述的:“松山洋(CC2的院长)在本作中资金投入了很多对原著的爱。而且开展测评的四个人都不清楚另一方打多少分,最终結果是最高分的缘故,是由于大家都被松山的爱所触动了。”
这一段话尽管看起来很搞笑,但也可以看出JOJO在日本民间拥有多么的巨大且牢固的粉絲基本,光凭“爱”就充足触动人。
但不管ASB的最高分事件,還是第一部JOJO动漫用户评价的先抑后扬再到“爆”,都和中国的粉丝们基础没有关系。
由于直至动漫第三部(故事情节相匹配动漫漫画第四卷“不灭钻石”),JOJO系列产品的动漫著作权才由优酷土豆宣布引入到中国。对于B站买断合同了第四部的动漫著作权,顺便改签了最开始的两台动漫,也是2018以后的事儿了。
在JOJO系列产品动画化最开始的一段时间里,中国的JOJO粉絲基础全是在B站看无版权的“运送版”,或者下载字幕组的版本号。
而那时候“星尘斗士”动漫同歩运送到B站的阶段,在我的印像中,单集播放量均值在三十万上下,基本上能够算为小众番。
尽管拥有JOJO漫画基础的粉絲看见甘之若饴,但在过路人观众们的角度里,对这系列产品动漫的接受度并不高,最常出現的一个见解,便是“风格为何那么怪异”。
从五六年前纯路人观众们的目光看来,JOJO的确是一部“怪异”的动漫:角色全是姿势浮夸的肌肉兄贵,还隔三差五用停留的方法出現“入戏”的拟声词图案设计。
那时候的时兴日漫,风格广泛是这类路数:
而JOJO是……那样的:
直至大著作权时期慢慢来临,日本动漫业内大量典型化设计风格的著作被引入到中国,粉丝们的审美观规范和收看习惯性才刚开始广泛广泛,慢慢接纳了这类“新潮”(尽管这早已是荒木教师三十年前的新潮了)的风格。
而从B站引入《黄金之风》动漫刚开始,JOJO系列产品迈入了在中国前所未有的关注度高潮迭起。以往被很多人接纳不可以的浮夸豪放表演,也有代入感很强的经典台词,伴随着观众们口感的转变和互联网技术自然环境的更改,反倒变成了十分有传播力的梗文化艺术。
例如喜羊羊的“JO化”版本号
再加荒木具有性张力和时尚潮流感的人物关系,相互配合著作自身罕见的“刚度”小故事内函,也引起了很多粉絲人群的衍化写作。这种高品质的二创,就算在动漫开播期完毕后,也在保持着JOJO文化艺术的关注度。
《黄金之风》后特别是在多了不粉红色
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但另一方面,尽管最后做到了关注度。但因为原版化以前的空挡片头,让中国的JOJO粉絲错过许多 来源于这一IP的衍化著作。
在其中最重要的一个种类,便是手机游戏。
做为一个历史悠久的受欢迎IP,从第一个到超任上的RPG手机游戏《JOJO的奇妙冒险》(COBRA荣誉出品),到卡普空各自在街机游戏、PS、DC、PS2上发布的诸多姿势/横版格斗JOJO手机游戏,再到CC2执行、两台各自在PS3/PS4上发布的大乱斗游戏,JOJO系列产品改写手机游戏总数实际上算不上少。
超任版的JOJORPG
尽管大部分全是要“对电磁波”的粉絲向著作,但在其中也不缺就算彻底不明白JOJO的人也可以玩得很开心的优秀作品,例如我社以前在一期视頻中详解且全力强烈推荐过的《JOJO的奇妙冒险:未来遗产》。
这一由CAPCOM在1998年发布的经典街机,其制做精英团队就算放到今日也称得上奢华。《街头霸王3》的精英团队产品研发,总制片人是船水纪孝,尾畑心一朗挑大梁策划,还请了荒木教师做为人物关系和故事情节上的咨询顾问。
这个游戏自身的素养,至今在漫改著作中也得上没有人会出其右。对它很感兴趣的小伙伴们,还可以追忆一下这期视頻。
但这一部著作配用的街机游戏基钢板,是功能强大极其,但另外十分价格昂贵、也很容易毁坏的CPS-3。再加街机游戏产业链那时候早已慢慢刚开始归园田居其一,它去日本也没刮起多少惊涛骇浪,更遑论启航到其他国家。
一样,近年来也有一款吃鸡游戏类的经典街机《JOJO的奇妙冒险最后的生还者》(的确是这一姓名),但街机平台的覆盖范围仅限日本国当地,小有中国粉絲能玩到。
而手游游戏层面,虽然JOJO以前有过数款不一样种类的改写手游游戏,但由于发售時间基础都和JOJO系列产品在中国的关注度发展期分开,造成都没有适合的突破口进到中国。
横版手游《JOJO的奇妙冒险钻石纪录》(已停止运营)
好在,在《JOJO的奇妙冒险》动漫著作权方的分辨里,现如今的中国销售市场好像做到了一个适合的机会。在JOJO第一部TV动漫开播八年、第一部动漫漫画发售33年之后,中国粉絲也总算迈入了第一款简体中文版化的JOJO手机游戏。
针对一个活力这般之强的著作而言,那样的机会显而易见算不上太迟。
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最终,使我们把角度转返回KLab的身上:它会把《JOJO的奇妙冒险》改写成

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