当前位置:网站首页> 游戏资讯 > 正文

是什么让FF14玩家如此具有娱乐精神?

作者: 天艺小编 发布时间:2020-08-25 08:59:16 查看:74 次


是什么让FF14玩家如此具有娱乐精神?

是什么让FF14玩家如此具有娱乐精神?插图

前一阵子,在我社的办公室群内,有些人发过二张《最终幻想14》喊话宏截屏。
精确描绘了当今互联网媒体我的天堂和地狱
对一个游戏编写而言,这几句话确实是很扎心,有点儿“男默女泪”内味道。这俩初入职场术语被放到手机游戏聊天框里,又展现出一种玩梗的冷幽默风趣。
而在《最终幻想14》的全球,相近的趣味性內容也有许多,他们尽管很有可能跟手机游戏故事情节、每日任务乃至游戏玩法没多少关联,却令人招架不住。就我本人来讲,做一个光战的快乐非常简单:每日开启@说给艾欧泽亚的新浪微博,看一下又有啥新梗,八成就能让我乐一整天。
从这一视角而言,《最终幻想14》好像授予了大伙儿一种非常的游戏娱乐精神实质:尽管手机游戏內容都会消失殆尽,但游戏玩家们常常寻找别具一格的游戏玩法,进而得到无尽快乐。
近期时兴的“嘴歪赘婿”也进了FF14
说个最形象化的状况,你非常少看到有哪款手机游戏的游戏玩家,会用一种“自我调侃”的方法来源于称。例如魔兽玩家,他便是魔兽玩家。但《最终幻想14》的游戏玩家,大伙儿就变成了乐滋滋地自称“光呆”,这一小区氛围就很与众不同。
不好说《最终幻想14》游戏玩家们的这类游戏娱乐精神实质是怎么刚开始的。仿佛转过神来,它就早已在那里了。不仅是中国微博上有“说给海德林”、“艾欧泽亚调侃站”、“艾欧泽亚国家地理杂志”等结合各种游戏玩家写作的时尚博主,乃至国外也是有r/shitpostxiv这类潜心艾欧泽亚梗写作的娱乐站。
也是有WOW游戏玩家建议过做一个相近的“说给艾泽拉斯”blog
和绝大部分正儿八经挂人或者运送游戏新闻的blog不一样,这种以《最终幻想14》为管理中心的內容结合站经常是把为游戏玩家出示带点逗逼气场的游戏娱乐做为工作职责。开启r/shitpostxiv的网页页面,全屏幕全是《最终幻想14》游戏玩家自做的各种各样快乐源泉。
有这类的:
也是有这类的:
不一样特职的专业技能特点也被用来干了梗素材图片:
来源于B站UP主“黑糖姜茶冰可以”
乃至微博上,在游戏玩家们的ps滤镜下,《最终幻想14》的梗还乱入来到“反转”系列产品里,竟然也并沒有看起来很违和感:
“炒股票”是FF14里刷DPS数据信息的暗语,一部分游戏玩家由于热衷于炒股票,老是害人不浅灭团,变成小黑点
满山遍野的梗图,只有说成《最终幻想14》游戏娱乐精神实质的一部分,也是有许多 游戏玩家喜爱根据游戏中內外“搞个大新闻”来找乐子。
近期,在美区Marlboro网络服务器内,一位全名是Ross的游戏玩家就由于在海都城市广场公然演出生吞999个水煮鸡蛋而被变成网络红人。全部恶性事件尽管看上去颇一些闲得慌的寓意,却也的的确确地给手机游戏內外看热闹的大家产生了开心。
海都城市广场,看热闹人民群众们为“蛋哥”霸屏打Call
爆红后的“蛋哥”还获得了自身的同人创作
相近的事儿还产生在上年《最终幻想14》国服手游举行的坐骑比赛里。说白了坐骑便是《最终幻想14》里的外型系统软件,而坐骑比赛实际上也就是选美比赛了。那时候,依靠无节操网络投票,游戏玩家们活生生把发布不上一天的选美赛逼停了。
终究,主题活动退出以前,得到票最多、总冠军期待较大的,是那样一位“蓝色妖姬”:
往往会出现那样的結果,一定水平上是由于逗逼坐骑原本便是FF14游戏玩家们平时科学研究的课题研究。而另一方面,假如这名“蓝色妖姬”确实得到了总冠军,还挺有激励诸位壮男提升性別限定、英勇追求完美少女心爆棚内味道,和“美壮男战士职业”Cosplay有点儿相近。
《最终幻想14》5.0尼尔机械纪元本的24七色彩虹蟾蜍团,是逗逼坐骑的经典案例
事实上,在《最终幻想14》的游戏玩家人群里,仿佛什么事情都能沾有一点无节操的游戏娱乐气场。
官方网和KFC连动的吃套餐内容送黑肥鸡主题活动,在光呆们有点无节操的再写作下,变成灭团成千上万人的“黑鸡攻坚战”。散播较广的一张表情图里,点单员变成任务发布的NPC,“你解限强杀吗”变成直追心里的疑惑。
最近,《最终幻想14》和”妖怪手表”打开了第三次连动。和尼尔机械纪元连动的团本游戏玩法不一样,妖怪手表的连动游戏玩法主要是根据在野外参加”临危授命”每日任务来推动的。青魔法师这一岗位一下子因而出类拔萃。
简易的而言,一切正常岗位刷”临危授命”要同歩低级别,专业技能一下子也少了许多。青魔法师专业技能全是1级,就算级别同歩也不会少,并且大多数杀伤力高,打”临危授命”能秒怪的那类。由于这一缘故,在妖怪手表的任务点,迅速就变为但见青魔法师,看不到别的岗位了。这类情况,也变成游戏玩家们的梗素材图片之一。
如同游戏里五花八门的逗逼坐骑离不了各种各样的游戏道具一样,诸位光之战士们迅猛发展起來的游戏娱乐文化艺术,与《最终幻想14》迄今才行的发展趋势实际上也紧密联系。
从1.0时期的一败涂地到现如今的用户评价最大的网络游戏之一,《最终幻想14》的发展历程自身就分外具备话题讨论性。吊车尾逆风翻盘一直让人赞叹不已,也让手机游戏文化艺术的背景色多了一分豁达大度感。而《最终幻想14》也并不在意大家以一种吐槽的口感来探讨这款手机游戏往日的黑料。
1.0时期的灰衣森林地图,人送别号“肠胃炼狱”,它是基本上全部回望《最终幻想14》发展历程的文都提及过的1.0血案
巨大而出色的小故事与人物塑造,也为《最终幻想14》出示了各式各样游戏玩家写作的素材网。例如3.0主线任务里的奥尔什方,初出场经常用迷一般的经典台词赞扬光之战士的肉♂体,乍一看好像个超级变态。但在3.0主线任务的结尾,奥尔什方却用最出现意外的方法让自身被每一个光呆记在了内心——也变成最受人钟爱的梗素材图片之一。
懂的都懂.jpeg
次之,《最终幻想14》的设计理念和流行大型网络游戏并不彻底一样。掌握《最终幻想14》发展趋势的光之战士,也许早已听过这一部系列产品纪实片的姓名,《最终幻想14:死亡与新生》。在游戏版本2.0至4.0环节的那一集里,吉田直树以前说过那样一段被许多游戏玩家和新闻媒体正脸引入过得话。
“从设计方案视角而言,我从不想令小伙伴们每日登录才可以紧跟游戏版本。我觉得防止强制內容,要是AFK(离去手机游戏)一次就无法跟上进展的事儿是肯定要防止的。
由于大家都比较忙,并不是每人都能登录,因此我认为每一个大版本号回家一口气再玩通也是能够接纳的。随后大伙儿就可以感觉无趣,能够变得慢一点,能够玩儿其他手机游戏,或是去陪伴亲人哪些的。
我认为将来的MMO务必那样,不然这一种类就沒有期待了。每一次大资料篇发布,里边会出现等同于一个单机版RPG那么多的具体內容,大伙儿就再一起回家感受全新的最终幻想。这就是我们的设计构思。”
且不论如今的《最终幻想14》究竟有木有保证吉田常说的“能令人每一个大版本号回家一口气再玩通”这一点。就满阶后的游戏感受来讲,相比于很多大型网络游戏用各种各样平时灌输式地增加游戏玩家在线的时间的作法,《最终幻想14》最少在游戏玩法挑选上给与了大家大量的室内空间。
一方面,主线任务故事情节早已出示了充足的手机游戏內容,充足光之战士们四处奔走、回望。称为“平均单机版”的团本任意配对体制在5.0版本号里也是获得了提升,光呆们能够立即和做为“心腹老战友”的NPC们构成小组来探寻团本,自身掌握团本节奏感,不用遭受附加的社交媒体工作压力。
跑完主线任务故事情节后,你也能够挑选转到练其他岗位,能够刻苦钻研难度很大团本,能够存钱坐骑购房搞室内装修,自然还可以每天泡金碟儿童游乐场玩牌。这在其中的随意一个都不容易有意捆缚游戏玩家的時间。
我曾经见到有些人说,在《最终幻想14》里,沒有一天不做便会落伍流行游戏玩家一大截的每日任务,因此游戏玩家心理状态都很平静佛性,結果才造成 光之战士平均逗b。不好说这一段剖析是否全对,但FF14在为游戏玩家出示一种罕见的轻轻松松气氛、以致于令小伙伴们能更随意地挖掘手机游戏快乐这一点上,是不容置疑的。
RP(角色扮演游戏)也是FF14游戏玩家间风靡一时的游戏玩法之一
从这

发表评论

评论列表