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跨栏当如东莞仔

作者: 天艺小编 发布时间:2020-09-11 09:15:15 查看:64 次


跨栏当如东莞仔

跨栏当如东莞仔插图

跨栏对人们来说并不陌生。16年前,刘翔获得了奥运会男子110米栏金牌,这让所有中国人都成为了栏迷。
但是在体育比赛中,跨栏是速度的问题,技术动作都是为了获得最好的成绩,所以姿势不美。
想要争夺最帅的跨栏,最强的选手一定是东莞仔。
东莞仔是电影《黑社会2:和谐可贵》中的一个角色。他傲慢,脾气暴躁。在这部电影中,演员林家栋不仅塑造了一个根深蒂固的角色,还奉献了历史上最好的跨栏表演。
当时东莞仔刚刚得知对手行踪,带着弟弟砍人。在路上,他遇到了一个不知道该怎么办的栏杆。东莞子轻轻一跳,上半身保持直立,双腿快速交替,表情总是很臭,这不仅显示了他良好的战斗能力,也显示了他内心的自信和战斗的老练。
相比之下,东莞仔后面的弟弟采用双脚同时跳的方式,背对黄土,背对天空,没有哥哥那么轻松优雅。
跨栏大概是和栏杆同时发明的。对于普通人来说,栏杆代表着秩序和约束,栏障就是对这种约束的挑战。
不管是什么挡住了前方,走捷径不走弯路才是恶意人物应该有的态度。
贝勒被观众称为食物链顶端的人。除了什么都吃,“北不外”的精神也是很重要的一环。山河栏杆挡不住这个人的路。
每个人都可能有翻栏杆的冲动,但不是每个人都有尝试的机会和勇气。
大多数人心目中的帅栏来自电影,尤其是警匪追逐的时候,往往会有穿越栏杆和障碍物的剧。为了表现人物的功力,导演会把跨栏过程做的漂亮漂亮。
电影中所有特效中,跨栏最划算,难度系数低,安全性高。演员通常不用替身就能做出帅气的动作,是给角色加分的好办法。
很多演员都表演过跨栏,每个人的跨栏风格都不一样。
随着时间的推移,人们会认为跨栏是一件很酷的事情。能跨栏的要么是训练有素的警察,要么是江湖浪子,而不是普通人。
比尔·盖茨也是一个英俊的跨栏运动员。
2.
跨栏就像鸡蛋炒饭,既简单又难。
对于外行来说,属于一试就跪的动作。如果你漫无目的地尝试而没有抓住要点,很容易假装失败。
在跑酷中,用于跨越障碍的一系列动作,如跨栏,称为跳马,单独跨栏可以分为多种跨越方式。
东莞仔使用的攀爬动作属于lazyvault,其主要特点是单手支撑,先将一条腿翻过障碍物,再带动另一条腿和身体,攀爬腿与支撑手在同一侧。
另外还有安全穿越、快速穿越、反向穿越、猴子穿越等等。
但是,跨栏不是跑酷的专利。在跑酷出现之前,香港电影人已经熟练运用了各种跨栏技术。
尤其是成龙的电影里,有很多攀爬和攀爬动作,跑酷本身也受到武术和成龙电影的影响。
如果说香港电影是跑酷的灵感,东莞仔无疑是跨栏学校的标杆。
一个好的跨栏应该是一蹴而就的。如果动作慢,不够整齐,那就一点都不帅,反而丢人。
在电影《飓风营救3》中,有一个连姆·尼森越过栅栏的场景。这个本来应该很短很快的动作,分享了15个片段,最后落在脸上,成了跨栏界的笑柄。
《僵尸肖恩》和《热血警探》的导演埃德加·赖特特别喜欢把跨栏失败的尴尬局面当做笑话。在他的《血与冰淇淋》三部曲中,每一个部分都必然会加上一个跳过栅栏的搞笑桥段,据说是他最喜欢的部分。
所以跨栏不仅要有一定的技术,还需要很强的自信心。如果真的做不到,还不如四处走走。
3.
与职业运动不同,跑酷高手不需要判断跨栏。每个人都有得分的资格,因为即使是普通人在现实中也没做过,但在游戏中总是有经验的。
跨栏在游戏中很常见。早期的游戏中,很多厉害的主角总是被一些膝盖高的障碍物挡住,被迫绕道而行,往往大大降低了游戏体验,玩家希望穿越游戏中的所有障碍物。
为了让玩家移动更快更自由,很多游戏都引入了跑酷,让玩家可以在一个开放的沙箱中快速穿越地形,自由移动。
带栏越障是所有动作中最流畅最快的。即使遇到障碍,角色的移动节奏也不会被打断,给玩家一种行云流水的感觉。
跨栏是育碧游戏中最常见的,育碧也是最早在游戏中加入跑酷元素的厂商之一。1989年的波斯王子,堪称跑酷游戏的开创者。
后来的《刺客信条》《看门狗》等游戏大量使用跑酷,逐渐形成了自己的跑酷体系。育碧还聘请了“首席跑酷官”,帮助优化跑酷系统,为游戏增添逼真多样的跑酷动作。
甚至像《封锁线》这样的第三人称射击游戏也增加了跨栏功能。
作为一款经常需要掩护的游戏,在“封锁全境”的场景中有很多低矮的沙坑供玩家隐藏,但是沙坑多的时候会影响玩家的移动,在战斗中经常会遇到被沙坑挡住、移动困难等问题。跨栏功能可以让玩家在场景中移动更方便。
《战争机器4》还增加了跨栏功能作为对游戏的改进,让玩家可以更快的穿越沙坑屏障。在激烈的战斗中,一个关卡可能为玩家赢得宝贵的时间,有时甚至是生死之差。
不同游戏之间跨栏动作的细微差别,有时能反映出游戏本身的特点。
比如《古墓丽影》和《神秘海域》,总会给人一些类似的感觉,但从关卡体系来看,两者的区别是非常明显的。
《古墓丽影》里的劳拉很少跨栏。虽然她也是跑酷专家,但由于护栏的设计是斜爬直跳,场景中很少有小障碍物,劳拉只有遇到小箱子等障碍物才会爬。
但是《神秘海域》中很多场景都比较平坦,场景中有很多可以跨越的障碍和掩体。为了让德雷克一直跑下去,游戏中设计了多种快速跨栏动作。
再比如三个定位类似的开放世界游戏中的跨栏动作,分别是《热血流氓》《看门狗2》《一把美元2》。
《睡狗》的跨栏速度感和力量感更强。一方面符合主角武功的形象。同时,游戏中有很多追逐的场景。配合快速跨栏,可以营造非常好的紧张气氛。
得益于育碧强大的技术,看门狗2中的跨栏动作流畅多变,动作花哨夸张,符合街头风格和马库斯的身份。
虽然《一把美元2》中的亚瑟并不是跑酷专家,他也可以制作跨栏,但他会显得笨拙,并且符合人物自身的特点。
在R星的游戏中,由于车在GTA5中经常被当作遮蔽物,除了跨栏,车罩还可以滑行。
为了增加玩家的运动自由度,甚至一些第一人称游戏也加入了跨栏,比如《迷失之光》《镜子的边缘》,主要玩跑酷。
虽然第一人称看不到跨栏的帅气动作,但能让选手更切身的感受到跨栏的刺激。
但是第一人称下的跨栏跑存在一些问题。在现实中,人们对环境和自身状态有充分的了解,能够实时调整自己的身体动作。但玩家在游戏中无法给出那么真实全面的环境反馈,操作可能过早或过晚,导致跨栏失败。
为了给玩家更好的跨栏体验,游戏会给玩家更多的帮助。比如玩家过早输入跳跃指令,游戏会检测到附近有可以穿越的障碍物并延迟指令,当角色到达障碍物时自动跨栏。
再比如,游戏会自动帮助玩家避开一些小障碍,自动穿越一些较低的障碍和台阶,都是为了让跑酷流畅。
但是就算游戏里的跨栏技术这么发达,我还是找不到可以超越东莞仔的存在。因为跨栏本身并不是最重的。

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