当前位置:网站首页> 游戏资讯 > 正文

我三年前采访的印度游戏开发者又创业了

作者: 天艺小编 发布时间:2020-09-12 09:10:49 查看:543 次


我三年前采访的印度游戏开发者又创业了

我三年前采访的印度游戏开发者又创业了插图

大约在3年前,我采访了两个独立游戏的印度开发者。
做独立游戏的印度,也属于困难模式。这两个开发工作室当时都在海得拉巴,现在是印度的第四大城市,科技城。那里的游戏市场很野蛮,但是都是盗版和手游的天下。
难玩难玩,印度付费游戏市场并不很健康。此前,有日媒报道称,2017年,在印度的地铁通道间,小卖部到处都是游戏,但大部分都是销售盗版光盘。
照片来源于日媒Denfaminicogamer。
近日,有消息称,印度政府封杀了一大批中国企业开发的APP,其中就包括“绝地求生”。这个消息也被一些后续消息所吸引,比如一个21岁的印度学生因为无法玩游戏而在天花板上用扇子吊死。
关于这个事件的后续细节非常引人注目,据SensorTower的数据显示,《绝地求生》手游在印度玩家中占据了近1/4的市场份额,但是在被封杀下架之后,该游戏在国际市场上的收入并没有减少多少。那表明印度玩家的工资比较低。
大环境下的困难。那时候,两个印度的被调查者,也都有自己难懂的经文。
两人从事游戏开发多年,喜欢玩的游戏有巫师,DOTA,塞尔达,但是自己每天都在做休闲手游,有点受不了。所以在2014年,两人约好,一起出去玩。
她们在Hediraba租了一个小公寓,一天四个小时停电,还得再买一个发电机。面试的时候,两个人都给我发了一张照片,工作环境真的比较简单。
从2014年起,两人就开始制作一款以印度神话为主题的Roguelike游戏,名叫阿修罗战神。起初觉得6个月就可以完成,于是分别从父母那里借了3000美元。的确,足够花6个月的钱,但是游戏没有做好。
沉入成本不小,只能继续进行。没有钱也没有别的办法,他们两人每天工作16小时,其中8小时在做外包工作,8小时在玩自己的游戏。最后花了三年时间,在2017年完成了这款游戏。
3年后,我再一次回顾这个游戏的Steam评价,说实话还不错,尤其是好评度。但是评测数量是500,由此判断,销量并不能说特别好。
尽管这个游戏并不出名,背后的工作室更没有人关注,但是我仍然好奇他们现在是怎么做的。所以今天,我研究了一下这两个开发人员的近况。
据领英所知,在《战神阿修罗》发行4个月后,这两位程序员离开了这个工作室,前往JumpStartGame。这是一家大公司,也做PC和主机游戏,但基本上都是像画风一样的儿童游戏。
只适合2-4岁的孩子玩的游戏。
程序设计员哥哥在这家儿童游戏公司工作了两年。
1月,他又开始创业,并与他人共同创建了一个名为SilvineGame的新工作室,并继续从事独立游戏。玩什么游戏还没有公布,但是工作室的人数可以确定,是4人。
他们四个正式公布了各自喜爱的游戏,有很多我们熟悉的作品。
暗黑破坏神2:魔法师3:XCOM…
由机翻官网介绍也能感觉到,程序员大哥二次创业的想法和之前一样,做了十年手机游戏,再也无法忍受。
翻身称其为“形势的第一希望”
二人之中,另一位掌管美术的大哥,仍留在原工作室OgreHeadStudio。
近三年来,他所在的工作室没有推出新作品,但是《战神阿修罗》却不断进行更新、维护。当然,为了工作室的运转,他仍然需要外包来维持。
好消息是,去年年底,OgreHead发布了另一个新版本,叫做“Yodha”。所谓的“艺术大哥”iRPG,意思是印度的角色扮演游戏,与JRPG的构词方式相似,也有隐含的野心。
“请帮助我们推广iRPG这个词!”他们在Twitter上说。
3年前,这个美术大哥曾告诉我,在他们的印度,周围的人对做独立游戏很不理解。
在参加印度本土的独立游戏展时,他甚至会被其他开发者叫住,问他是否也是游戏开发者。“他说。别人都叫他滚,怕他偷了创意。
艺术大哥之前对我说过,这事让他好像被乌龟派打了一样。
那一年,我听故事时,也有点中伤。一直到三年以后,我才看到“iRPG”这个词,没想到会被这老大哥撞到。就是不知道,下次再看他们的比赛,会不会再过三年。

发表评论

评论列表