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《地表法则:先遣者》试玩版评测:披着大逃杀皮的野外求生游戏

作者: 天艺小编 发布时间:2020-09-14 10:09:35 查看:587 次


《地表法则:先遣者》试玩版评测:披着大逃杀皮的野外求生游戏

《地表法则:先遣者》试玩版评测:披着大逃杀皮的野外求生游戏插图

《表面定律:顾问》的意思是一个不知名的名字,罕见的3D景观视角是作者对这本书的第一印象。虽然这本书官方描述的主题是生存竞争,但其核心是对抗饥饿和资源稀缺。大逃亡游戏中最重要的“互害”元素还很不成熟,“先动者”也不是网游。
日冕危机爆发五十年后,住在地下避难所的你,决定参加AdvanceProject,这是一个野外生存的竞赛。谁能在荒芜的地表世界生存最久,谁就获得了重建人类文明的光荣资格。
表面冷清却充满活力。半个世纪后,植被和野生动物重新控制了地表。《表面定律:前进》是一款横滚游戏,但完全是3D技术制作的。制作团队用多层卷轴营造了一个大景深的自然环境:怪石密布的山区,被自然占据的城市废墟,杂草丛生的沼泽。这些场景生动地展现在屏幕前,给玩家一种野外生存的感觉。
游戏的目标很简单:活到最后。游戏开始时,玩家需要从大地图的五个区域中选择一个作为领地,与选择剩余区域的AI幸存者竞争。
不同地区的往返路线长度、资源产出和野生动物组合不同。
玩家只能在自己区域的5个地方自由活动。中心是玩家可以搭建帐篷、永久篝火和雨水收集器的基地。其余四个地点将根据不同的选定区域拥有不同的野生动物和自然资源。野生动物包括小动物和中/大型动物。它们的数量是有限的,随着时间的推移,它们会繁殖。两种动物不同的比例和季节会影响繁殖速度。比如在食肉的中/大型动物活动区,小动物越多,繁殖越快;中型/大型食草动物会因为小动物太多而减缓繁殖速度。如果玩家猎杀中型/大型动物的速度快于繁殖速度,它们会因为数量太少而停止繁殖或灭绝,幸存者将永远失去一个重要的食物和皮毛来源。小动物也有繁殖周期,但因为数量多,没有大动物的捕猎限制大,但提供的肉质不如大动物,也有因过度捕猎而灭绝的危险。
玩家离目标越近,命中率和伤害越高。但如果命中率超过70%,偶尔会有失误,不适合黑脸玩家。
除了狩猎,玩家的其他食物来源是罐头食品、植物和农田种植的作物。此外,根据地形,玩家还可以定期维修鸟笼和渔网,以获得额外的供应。
角色有三种状态:体力/水分/健康、精神、体温。前两者会随着时间的推移迅速下降,而体温则受季节影响。一个玩家的核心目标是收集足够的资源,防止自己因食物不足而死亡。
据笔者观察,当球员静止不动时,体力和水分会继续下降。当玩家从基地到狩猎场来回,开垦耕地,收集资源,这两种状态会下降的更快。目前除了游戏中大动物的食物,补充体力勉强可以抵消进出基地和猎场的消耗。玩家要想保证“可持续发展”,每次外出都要想尽办法猎杀一次大型动物,以获取高质量的肉类。
野生动物有自己的生长周期,冬天会停滞不前,容易被偷猎,导致灭绝。
失水速度比较慢,但是获取饮用水的方式很不稳定:玩家只有制作好雨水收集器后才能有一个相对稳定的水源,但是收集器需要升级几次才能得到足够的数量让玩家熬过下一个雨天。制作升级版的收藏者对木石的需求很大,需要玩家来回几次到资源收藏点。如果在收集过程中没有收集/猎取足够的食物,玩家会陷入透支/脱水状态,健康值会迅速下降,甚至死亡。玩家在游戏中处于体力和水分快速消耗的压力下,制作功能性设施为自己提供更多的食物和人,以防止冬天成为整个游戏生存压力的主要来源。
火烧烤就不申报了,但是不能吸水,体力会下降;炖和炸可以提供更高质量的视频,但是消耗的资源更多。
大逃杀的内容呢?遗憾的是,现阶段玩家与其他幸存者的互动非常有限。入夜后,玩家可以潜入别人的地方偷猎。但是,如果走到偷猎区后已经是白天,偷猎者就有被幸存者抓住的危险。一旦被抓,你携带的所有材料都将被迫上交。但是如果AI幸存者进入玩家领地偷猎,被发现,AI会一路从这个地方逃跑。即使玩家追上对方,也不会有互动,玩家也无法射击对方。所以现在版本下抓偷猎者,只对一个方向的玩家有效。除了偷猎,幸存者之间没有任何互动和竞争的手段。
《表面定律:前进》为生存和探索建立了一个相当有趣的游戏框架,但其简单固定的地图结构和不完善的竞争对手交互使其重复玩的价值较低。玩了两三局,玩家可以找到一个最优的生存过程,剩下的就看运气了。
分数:7.5。
优点:
生动的现场场景。
无忧商品自动入库功能。
鼓励权衡的烹饪系统。
缺点:
游戏内容略显单调。
作为大逃亡游戏,互动元素有限。

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